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第2171章 夜谈与奠基之夜

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    第2171章 夜谈与奠基之夜 (第3/3页)

默认样式。

    按钮的间距太近了,近到手指粗的人用鼠标点的时候极容易点错。

    陈浩用目光比了比,每个按钮之间的空隙大约只有两三个像素,鼠标光标稍微偏一下就点到旁边的了。

    “这边有问题。”陈浩伸手,食指的指尖在屏幕右下角那四个按钮的位置点了几下,指尖悬在屏幕前面一两厘米的地方,没有碰到屏幕,“这四个按钮的大小和间距不合理。

    玩家在战斗的时候如果点错了,技能按成了背包,屏幕一弹就把战斗界面遮住了,他站在原地挨打。

    这个操作失误不是玩家的问题,是界面设计的问题。

    你想想,一个新手玩家,被怪追着咬,慌慌张张想点技能结果点到背包,背包一打开他更慌,等他关掉背包人物已经死了。

    这种死了的感觉不是他自己菜,是界面在坑他。”

    他收回手,侧过头看着梁永琪。

    她正半张着嘴盯着那四个按钮,像是被他说中了什么之前一直觉得不对劲但没想透的事。

    “你让周璟那边把用户界面重新排一版,按钮做大一倍,间距拉开,最关键的操作按钮放在屏幕底部偏右的位置。

    因为大部分玩家右手握鼠标,光标落点最频繁的区域是右下角。

    你把技能放在那儿,他随手一移就能点中,不需要瞄准。”

    梁永琪从口袋里掏出手机,拇指在屏幕上划开备忘录。

    她打字的速度很快,拇指点得飞快,屏幕上的字一行一行地跳出来。

    记完之后她把手机放回桌面,屏幕朝上,等了一会儿才把视线从备忘录上移开,重新转向电脑。

    “还有两个东西。”陈浩说。

    他绕过桌子走到她身后,微微俯身,下巴差不多在她头顶上方几寸的地方。

    从这个角度看,屏幕上的界面更清楚了。

    “第一,药品使用的问题。

    现在玩家要把血瓶从背包里拖出来,拖到快捷栏,再点击使用,中间多了一步。

    这一步在城里怎么都行,但在战斗中多这一步就是生死之差。

    你让程序那边设计一个一键喝药的键位,玩家设定好一种药品,按一下就直接使用,不需要打开背包拖拽。

    键位设成键盘上的Q或者E,左手能摸到的位置,按一下就喝,喝完了自动从背包补一颗上来。”

    梁永琪的拇指又动起来,在备忘录里飞快地记。

    “第二,走路的问题。”陈浩继续说,“现在玩家要到某个地方去,得手动一步一步点过去,遇到障碍物还要自己绕。

    这个操作方式对老玩家来说没什么,但国内现在的玩家大多数是新手,他们不习惯这种点一步走一步的操作,玩一会儿手就酸了。

    让程序做一个自动寻路的功能,玩家点击地图上的目标点,角色自己走过去。”

    梁永琪的拇指停在手机屏幕上方,没有按下去。

    她侧过头看他,侧的角度很大,整张脸转过来,两个人的距离很近。

    她的鼻尖差不多到他下巴的位置,从他下巴底下往上看着他的眼睛。

    她看他的眼神里那层东西变了,比刚才更深一些,像是在端详一件她以为已经看透了却突然发现还有一层的东西。

    她的瞳孔映着屏幕的蓝光,里面有一小点亮晶晶的东西在闪。

    “自动寻路。”她把这两个字重复了一遍,语速比刚才慢了不少,像是在嘴里含了一下这两个字的分量,“这个想法的意思是,玩家只需要点一个地方,角色自己会避开障碍物走过去?”

    “对。”陈浩说,“算法的底层逻辑是路径搜索,地图上的每个区域做网格化处理。

    你点一个目标点,程序把从当前位置到目标点之间所有的可行路径都算一遍,找到最短的那一条。

    如果路径上有障碍物,就绕过障碍物再走。

    这个功能在技术上的实现不难,李轩半天就能写出来。

    关键是它降低的是玩家上手的门槛,你让他用鼠标点地图自动走,他五分钟就能明白这个游戏怎么玩。”

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