第69章 《小世界其乐无穷》 (第2/3页)
长了。」
「我懂,我懂,我完全能明白!」来俊臣兴奋地说道:「就像《蛊真人》一样!」
李可儿眨眨眼睛:「————你这样说的话,确实也差不多。回到正题,像《覆舟水》这种没有升级,完全依靠矛盾推动剧情,通过层层解密带来高潮的,是很有可能成为读者心目中的「高级」。」
「但坏处就是,《覆舟水》的成绩天花板比较低,我估计最终成绩只能万订,连载期顶多只能达到大精品。」
来俊臣认真思考了一下,「是因为阅读门槛过高吗?」
「这只是其一,不过要求读者思考剧情确实是很危险的做法。」李可儿说道,「更重要是,你这个主角只有侦探的功能,不具备暴力破局的超凡能力。当然,我也知道你这个故事里不能出现超凡能力,不然整个剧情架构都会崩掉,可你这种写法天然就带有一种阴暗压抑的氛围,它方便你塑造主角的困境,但同时也会赶跑许多只想找点乐子的读者,更别提许多读者是不接受无法掌握自己人生的主角。」
她总结道:「读者也需要安全感。」
来俊臣默默点头,「我明白了,那《唯一玩家》呢?」
「《唯一玩家》几乎跟《覆舟水》截然相反,我都在想你是不是写《覆舟水》写烦闷就想写点欢乐的。」谈到这本书,李可儿的语气也变得轻快起来:「《唯一玩家》的优点一个词就能概括噱头!」
「主角收到游戏机,游戏机能玩的免费游戏,会在现实里成真。这是从来没出现过的点子,虽然《覆舟水》的点子也是新的,但《覆舟水》写了两万字都还在铺垫,而《唯一玩家》两万字就已经写到第一个高潮,足以勾起读者对後续的期待。」
「《覆舟水》的主角没有安全感,《唯一玩家》则是反过来,主角太有安全感了,情节驱动全靠主角玩游戏。」
「我敢肯定,你只要开始连载这本书,肯定能很快扩散读者群,上架前几万收藏完全不成问题,你的第一章能轻易留住许多进来的读者。这类脑洞文上限不低,只要你写的够好,大精品和万订并非不可能。」
来俊臣听得双眼发亮,「所以你的意思是一39
「但《唯一玩家》的缺点就是,太新了,新到你没有任何参考的对象。」李可儿立刻泼了他的冷水,「我不知道你後面大纲,但你的主角肯定要参加到剧情里,偏偏主角最大的优势就在暗处玩游戏机影响现实,这两者是相冲突的。」
来俊臣立刻说道:「我现在的想法是,就以第一个剧情作为模板,按照玩游戏一游戏变成现实—现实对主角的影响」这个套路来写,然後辅以灵气复苏的背景,主角一边玩游戏一边慢慢升级。」
李可儿想了想,「我感觉是可行的,但你很大概率写到一定程度就会卡住,因为你没有什麽可以参考的对象,你遇到的问题只能自己想办法解决————我都还没提脑洞文很考验你的想像力储备。」
「如果说《唯一玩家》你会越写越难写,一旦想像力不济读者就很可能
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