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第397章 杨觅的拉人计划

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    第397章 杨觅的拉人计划 (第1/3页)

    一周,总销量,40万套。

    这数字,就算是那些手持经典IP、资源的大厂商也不一定能拿到啊。

    怎能不让他欣喜若狂。

    陈旭,三十出头,圆脸,戴副黑框眼镜。看着像个普通程序员,实际上也确实是普通程序员出身。

    三年前,他跟几个游戏发烧友掏空家底凑了一百万,在漕河泾这边租了间小办公室,工作室就正式成立了。

    那时候大家嘴上挂着“改变国产单机格局”的梦干的热火朝天。

    觉得做游戏嘛,不就是写写代码编编故事,能有多难?国产单机游戏不给力,那是这些厂商太烂不肯花心思。

    等做下来才发现,做游戏跟玩游戏完全是两码事。

    第一款产品,手机上的消除类小游戏。一群人呼朋唤友的,下载量也没到1000。

    第二款跑酷类稍微好了点,可离“赚钱”俩字还差着十万八千里。

    三年下来,团队从最初的五个人发展到三十人,做了七八款休闲小游戏,勉强维持收支平衡。

    包括他在内的五个创始人,热情早就让现实磨的差不多了。

    然后苏言的“广进投资”来了。

    全资收购,价格公道,同样包括他在内的大家伙几乎没犹豫就全票通过。

    他跟其余四个同伴有一点点不同的是,四个同伴大约是真的耗尽最后一口气,套现后干净利落的走人了,开火锅店的开火锅店,买房的买房。

    只有他留了下来。

    说实话他的热情其实也消耗的差不多了,干一行怨一行,何况怨了整整三年。

    但他听说过苏言的故事。

    他想,跟着这样的人,也许还能再折腾折腾。

    广进收购后,立马注资一千万。目标明确:开发《魔女》同名端游。

    这是趣玩成立以来最大,也是第一个真正意义上的大项目。

    为了尽快赶上电影的上映期,苏言现在该叫老板了,前后又增资两次,分别五百万,请了大量外包帮忙赶工。

    他还要求加入联网激活的防破解模式。

    程序团队为此额外耗了一个月,光这笔投入就将近一百万。

    搭建好的验证服务器,每年还得继续支出二十万往上用于维

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